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Sucker Fight the Game

Présentation

Sucker Fight est un jeu réalisé lors de la Global Game Jam 2024 en équipe de 7, dont Mélanie ARRIBEROUGE, Arthur LECOMTE, Inès FOURNY, Célestine DAGNAUT, Marius PAIN, Simon GANIER-LOMBARD. Le projet a été réalisé en 2 jours.

La thématique était "Make Me Laugth" ou "Fait Moi Rire" et nous avions aussi pour contrainte de développer le jeu en C++, cette contrainte est lier au projet d'école de Marius et de Simon qui sont à l'Epitech de Nantes.
Les Débuts

On était partis dans tous les sens, on avait eu des idées comme un plateformer avec un Mario très décalé à l'humour pipi caca où le joueur doit déboucher les toilettes dans un temps imparti. Le graphisme est exactement le même que sur la feuille avec une patte artistique très papier en stop motion.

De même, on avait imaginé un jeu narratif avec la même direction artistique ou les dessins sont très enfantins et les énigmes très imaginatives.
(Cette planche n'a pas été réalisée par moi, mais je l'adore)
Recherche d'interface et de sélection

Niveau interface, on avait réfléchi à ce qu'on pouvait mettre dans les options, mais au final notre choix a été assez radical. La contrainte de C++ était trop importante et nous n'avions tout simplement pas le temps. 

Une réflexion qui nous a guidé a été au niveau du choix des personnages et des stage. Un jeu qui se veut dans compétitif se doit d'avoir une sélection pour limiter au maximum le facteur d'aléatoire qui peut nuire à la maîtrise du jeu. Or, nous étions dans l'exact opposé, nous voulions un jeu qui soit fun à jouer, sans prise de tête et sans réel enjeu.

Donc il a été tout à fait naturel de ne pas laisser le choix aux joueurs sur les choix des stages et personnages.
Autres mécaniques exploitables

De mon côté, j'ai cherché des éléments de game play qui pouvais être intéressant a intégrer. Mais au final, la contrainte de temps était trop importante et aucun n'a pu être intégré.
Animations

Il à été prévus à la base d'avoir une animation d'introduction du jeu, où pour accentuer le côté d'écalée il y avais une main gigantesque qui devait frapper l'écran pour y placer une étiquette de super marché, a savoir le logo du jeu.
Logos

Pour le logo, j'étais partie à la base d'une étiquette de supermarché version choc, avec des couleurs très saturées et vive attirant l'œil. Le trait est granuleux et la composition énergique. Le "NO DELUXE" vient appuyer sur le titre du jeu "Sucker Fight" qui se traduit par "Combat de pigeons" ou "Combat d'arnaqué".
Sucker Fight the Game
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